Spirit Island

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Visão Geral:

Em Spirit Island, os jogadores assumem o comando de diferentes poderosos espíritos elementais, que habitam uma ilha isolada, e buscam impedir a sua colonização.

No início da partida, cada jogador escolherá um espírito, dentro as 8 opções apresentadas no jogo. Cada jogador começa a partida em uma porção diferente de terreno da ilha, de onde poderá expandir seu território e assim usar o seu poder e influência em mais regiões.

Cada rodada inicia com o crescimento de cada espírito. A maneira com que seu espírito cresce é uma escolha individual dos jogadores, e geralmente envolve a aquisição de novas cartas de poder, e/ou aquisição de energia e/ou crescimento dos territórios controlados no mapa.

Todos os jogadores escolhem a forma que crescem simultaneamente, e então ganham energia de acordo com as escolhas que fizeram. Em seguida, os jogadores escolherão quais cartas de poder serão utilizadas para combater os invasores.

Cada jogador inicia o jogo com quatro cartas de poder próprias do seu espírito. Essas cartas podem ter efeito rápido (ocorre antes da próxima fase de colonização) ou lenta (depois da próxima fase de colonização).

Após todos os jogadores escolherem quais cartas de ação serão usadas naquela rodada, inicia-se a fase de colonização. Aqui, os invasores colonizam a ilha de forma semi-previsível, primeiro devastando e construindo cidades em algumas regiões, e então explorando novas regiões.

Ao longo da partida, o objetivo dos jogadores será destruir as instalações dos invasores. A cada instalação destruída, aumenta a taxa de “medo” dos colonizadores, concedendo poderes maiores aos espíritos.

A partida termina em vitória se os espíritos conseguirem espantar todos os invasores. A partida termina em derrota se a ilha for devastada pela corrupção dos invasores, ou se um dos espíritos for destruído completamente do mapa.

 

Prêmios e Nomeações:

    • 2019 Spiel der Spiele Hit für Experten Recommended
    • 2019 As d’Or – Jeu de l’Année Expert Nominee
    • 2017 Golden Geek Most Innovative Board Game Nominee
    • 2017 Golden Geek Board Game of the Year Nominee
    • 2017 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee
    • 2017 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee
    • 2017 Golden Geek Best Solo Board Game Nominee
    • 2017 Golden Geek Best Cooperative Game Nominee
    • 2017 Golden Geek Best Board Game Artwork & Presentation Nominee
    • 2017 Cardboard Republic Striker Laurel Nominee

 

O Que Vêm na Caixa (Componentes):

    • 1 tabuleiro dos invasores
    • 4 tabuleiros modulares de ilha
    • 8 painéis de espirito
    • 36 Dahan
    • 20 cidades
    • 32 vilas
    • 40 exploradores
    • 38 tokens de corrupção
    • 52 pastilhas de presença de espirito (13 de cada cor)
    • 12 marcadores de efeito por turno (3 de cada cor)
    • 32 marcadores de energia (20 de 1 / 12 de 3)
    • 20 marcadores de medo
    • 16 cartas de medo
    • 15 cartas de invasores
    • 22 cartas de poder maior
    • 36 cartas de poder menor
    • 32 cartas de poder único
    • 4 painéis de cenário
    • 3 painéis de adversário

 

Ficha Técnica:

Editora: Ace Studios (Nacional)
Greater Than Games (Internacional)
Ano de Publicação: 2017
Lançamento no Brasil: Setembro/2019
Idioma: Português (PT-BR)
Dependência de Idioma: Extenso
Número de Jogadores: 1-4 Jogadores (Ideal em 2 Jogadores)
Tempo Estimado de Jogo: 90-120 minutos
Faixa Etária: Acima de 12 anos
Designer: R. Eric Reuss
Arte: Diversos
Formato das Cartas: 15 cartas tamanho 45 x 68 mm (Mini Euro)
119 cartas tamanho 63,5 x 88 mm (Padrão)
Expansões: Spirit Island: Branch & Claw
Spirit Island: Jagged Earth
Mecânicas Ação Simultânea
Gestão de Mão
Cooperativo
Jogadores com Diferentes Habilidades
Seleção de Cartas
Tabuleiro Modular
Manual Para baixar, clique aqui

Informação adicional

Peso 1.5 kg
Dimensões 30 x 30 x 7 cm

Avaliações(1)

  1. Avaliação 5 de 5

    Um dos melhores coops hoje disponível no mercado. Para mim, perde apenas para o Mage Knight. Contudo, por ter um setup mais rápido, provavelmente vai ver mesa mais vezes aqui em casa. Até o momento joguei duas vezes, e perdi as duas por pouco. Por isso achei bem balanceado, e bem estratégico.

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