Sid Meier’s Civilization: Um Novo Amanhecer

Sid Meier’s Civilization: Um Novo Amanhecer

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Visão Geral:

Em Sid Meier’s Civilization: Um Novo Amanhecer, cada jogador assume o papel de um líder, e deve comandar um dos oito impérios mais memoráveis na história. São eles: Astecas, Japoneses, Sumérios, Scythia, Franceses, Romanos, Americanos e Egípcios.

Cada nação possui uma habilidade especial, diferente das demais, e também uma configuração de cartas de ações específica para o início da partida, a qual confere certo grau de afinidade com determinadas ações e terrenos.

No início do jogo, cada jogador começa com uma cidade no tabuleiro, a qual simboliza a sua capital. Ao longo da partida, o objetivo dos jogadores será expandir seus territórios, e se desenvolver culturalmente, cientificamente, industrialmente, economicamente ou militarmente.

Além disso, os jogadores ainda poderão construir maravilhas nas suas cidades (tais como o Coliseu e as Pirâmides) as quais concederão certos bônus ao longo do jogo. Ao todo, existem maravilhas de quatro categorias diferentes, sendo elas: culturais, econômicas, científicas e militares.

No mapa, ainda existem algumas maravilhas naturais (tais como o Monte Everest, Grand Mesa, etc), as quais concederão determinado recurso ao longo da partida para o jogador que estiver comandando aquele território.

Já no início do jogo, são sorteadas três cartas de objetivo, e cada uma delas pode ser atingida de duas formas diferentes.

Uma carta de objetivo, por exemplo, é atingida quando um jogador colocar sua oitava cidade no tabuleiro, ou se ele construir duas maravilhas econômicas. Outra carta, em contrapartida, é atingida quando um jogador controlar 5 cidades maduras, ou se controlar duas maravilhas naturais.

O primeiro jogador a atingir um dos dois objetivos, em cada uma das três cartas, é o vencedor.

Dessa forma, Sid Meier’s Civilization: Um Novo Amanhecer é uma corrida, onde vence o jogador que desenvolver seu império mais rápido, com foco nos objetivos específicos da partida.

 

O Que Vêm na Caixa (Componentes):

    • 16 fichas do mapa
    • 4 fichas da Cidade-Estado (dupla face)
    • 8 fichas de água
    • 1 marcador de direção dos bárbaros
    • 8 fichas de líderes
    • 1 disco de evento (1 disco e 1 ponteiro)
    • 4 discos de tecnologia (4 discos e 4 ponteiros)
    • 4 barras de ação (1 por jogador)
    • 80 cartas de ação (20 por jogador)
    • 16 cartas de diplomacia de Cidade-Estado
    • 16 cartas de diplomacia do Jogador (4 por jogador)
    • 5 cartas de vitória
    • 24 cartas de maravilha
    • 24 marcadores de maravilha
    • 4 marcadores de maravilhas naturais (dupla face)
    • 124 marcadores de controle (31 por jogador)
    • 32 marcadores de recursos (8 por tipo)
    • 9 marcadores de bárbaros
    • 34 marcadores comerciais
    • 44 figuras de plástico (1 capital, 7 cidades e 3 caravanas por jogador)
    • 2 dados de seis lados
    • 1 manual de regras

 

Ficha Técnica:

Editora: Galápagos Jogos (Nacional)
Fantasy Flight Games (Internacional)
Ano de Publicação: 2017
Lançamento no Brasil: Dezembro/2018
Idioma: Português (PT-BR)
Dependência de Idioma: Extenso
Número de Jogadores: 2-4 Jogadores (Ideal em 4 jogadores)
Tempo Estimado de Jogo: 60-120 minutos
Faixa Etária: Acima de 12 anos
Designer: James Kniffen
Arte: N/A
Formato das Cartas: 80 cartas tamanho 57 x 89 mm (Chimera)
61 cartas tamanho 41 x 63 (Mini USA)
Expansões: Não possui expansões
Mecânicas Controle/Influência de Área
Tabuleiro Modular
Manual Para baixar, clique aqui

Informação adicional

Peso 1.5 kg
Dimensões 30 x 30 x 7 cm

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